Разработчик игр Larian Studios, известный по Baldur’s Gate 3, официально заявил, что не будет использовать генеративный искусственный интеллект для создания концепт-арта и написания текстов в своей следующей игре Divinity. Позиция была озвучена генеральным директором Свеном Винке и директором по написанию Адамом Смитом в ходе сессии вопросов и ответов (AMA) на Reddit 9 января 2026 года.
Винке уточнил, что студия полностью отказалась от применения ИИ-инструментов на этапе разработки концепт-арта, чтобы исключить любые споры о происхождении изображений. Что касается текстов, Адам Смит отметил, что генерация диалогов, записей в журнале и другого игрового текста не используется. Эксперименты с ИИ для текста показали низкое качество результатов, максимум 3 из 10 баллов, что не соответствует стандартам студии.
Заявление последовало за критикой со стороны игроков и бывших сотрудников после предыдущих комментариев Винке о «экспериментах» с ИИ. Тогда он говорил, что инструменты помогают исследовать идеи и создавать черновики. Новое разъяснение призвано снять опасения сообщества о возможном использовании ИИ в финальном продукте.
При этом студия оставила возможность применять ИИ-модели, обученные на собственных данных, для создания внутриигровых ассетов в будущем. Основная цель экспериментов — ускорение итераций на ранних этапах разработки для повышения общего качества игры.